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2° PERIODO

OBJETIVO:

Aprender a utilizar la herramienta "flash" o " animate" en la nueva versión c.c.2015

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CONTENIDO:

1.Que es flash 

2. Introducción o conceptos básicos

3.Entorno de trabajo 

4.Linea de tiempo 

5.Dibujos a trevez de mano alzada o interpolación 

6.Papel cebolla (mantequilla) 

7.Creación de banner publicitarios 

8.Mis primeras animaciones 

  

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La animación y la interactividad son fundamentales hoy en día para el desarrollo de cualquier tipo de producto Multimedial. Lo estático pasa a un segundo plano y se hace necesario que el usuario interactúe constantemente con los productos que se le presenten.

Conocer e identificar las herramientas de animación 2D en Flash enfocados a la animación básica, y diferentes utilidades interactivas y multimedia con posibilidad de animación.

La realización de todo tipo de animaciones será el objetivo fundamental de esta guía, donde el aprendiz aprenderá a realizar las diferentes piezas que se utilizan en el medio y que tienen que ver con movimiento e interactividad.

Así mismo aprenderá a darles acciones a algunos botones que pueden llevar al usuario a desarrollar otra acción o a ir a otra parte del Sitio.

Impactar es uno de los objetivos principales al desarrollar productos en flash, lo que diferencia este programa de todos los otros es la capacidad que se tiene de lograr productos interactivos, animados y que generen una motivación al usuario. Los productos que se realicen deberán incitar al usuario a visitar determinados sitios, links, imágenes, video o audios.

Esta guía pretende ser un complemento de los temas vistos anteriormente, es decir que los desarrollos estáticos realizados en algunos programas de diseño acá cobraran vida, y serán interactivos y atractivos el público objetivo.

FLASH

INTRODUCCIÓN 

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